android soundpool被什么取代了?为什么播放Android页面上的音频不支持播放组件?目前网上的audio 播放组件大多是Windowsmediaplayer或者Realplayer组件,暂时无法在Android上支持。2.现状:metronome当前版本的实现方案是:Thread.sleep SoundPool。
1、安卓开发中eclipse中怎么加音乐用eclipse在Android开发中添加音乐的方法:如果插入背景音乐,最好使用mediaplayer类。用法如下:首先将音乐文件(.wma.mp3.ogg)放入文件夹/res/raw 文件。如果不存在,新建一个然后按照这个代码操作//声明一个。//实例化MediaPlayerMediaPlayErnewMediaPlayer();//Set loop播放media player . Set looping(true);//设置音乐路径,播放初始化try{//创建MediaPlayer对象,
r . raw . fighter);media player . prepare();} catch(illegalargumentexception){//todoautogeneratedcatchblocke . printstacktrace();染上(病).
2、怎么精简ROM里面APK对应的lib 文件用解压软件打开apk 文件,找到lib 文件文件夹,全部解压,然后替换删除对应。rom中的so 文件 1和【系统/app】,主要存放常用下载的应用。这个文件文件夹中的程序是系统的默认组件,自己安装的软件不会出现在这里,而是在\data\app中。请熟悉软件的使用,可以删除和添加。看看有没有你需要的程序,不需要就删掉。
3、基于android开发的手机游戏的可用性问题有哪些用户界面线程将被您的游戏阻止,并且不会进行任何视觉更改。改进游戏是整个开发中最耗时也是最困难的部分,所以你的选择会是使用SoundPool或者MediaPlayer。我们的目标是让游戏的反应尽可能快。这项技术使游戏运行在可玩的水平,一般的经验法则是每个方法有且只有一个目的。动画并不是在游戏中放动画gif图片那么简单,还可以保证两个游戏之间没有内存泄露。
4、基于android系统的手机游戏的开发如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多事情你需要知道。如果有游戏开发经验,迁移到移动平台也不会特别难。你只需要学习它的架构和API。如果你是游戏开发新手,我为你总结了一个入门需要知道的事项列表。这些知识适用于许多类型的游戏,包括动作、策略、模拟和解谜。Android是一个基于Java的环境。
Google在记录API和提供示例代码方面也做得非常出色。一个叫做APIDemos的例子展示了API几乎所有的功能。如果您熟悉Java并使用过Eclipse,那么运行您的第一个应用程序是相当容易的。如果你以前从未写过代码,你还有很多东西要学,但是不要气馁。初学者获取SDK的第一步是获取AndroidSDK(软件开发工具包)。
5、Android开发如何实现高质量的录音如果你有Android设备,你会注意到当你按下音量调高或调低按钮时,你控制的不同音量设置取决于你正在运行的应用程序。在通话过程中,您可以控制输入语音流的音量;在video 播放 player中,你控制视频和音频的音量;在主屏幕上,您可以控制铃声的音量。Android为不同的目的提供了不同的音频流。当我们在游戏播放 audio中的时候,我们可以使用类将音效和音乐输出到特定的音乐流中。
在我们考虑播放音效或音乐之前,我们需要确保音量按钮控制的是正确的音频流。为此,我们使用了Context接口的另一种方法:Context . setvolumecontrol stream(audio manager . stream _ music);一如既往,语境的实现仍然是我们活动的责任。调用此方法后,音量按钮控制音乐流。
6、Android节拍器很多年没写了。我写完公司内部wiki后,效果还是挺明显的。转身记录。同样,音乐家根据节奏来数节拍,如果节拍延迟30ms,就能感觉到滞后。如果超过50ms,明显感觉卡顿。特别是在BPM值较大,持续时间较短的情况下,搏动间隔很短(4/4,BPM240,间隔250ms)。2.现状:metronome当前版本的实现方案是:Thread.sleep SoundPool。
往往相差超过10ms。所以不适合精度要求高的节拍器。2.SoundPool底层由AudioTrack实现,比MediaPlayer更好的支持短音效。将会有比AudioTrack更低的延迟。因为在底层实现中,SoundPool的AudioTrack实例的AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST参数中设置了位AUDIO _ OUTPUT _ FLAG _ FAST。
7、Android怎么 播放网页上的音频不支持播放组件。目前网上的audio 播放组件大多是Windowsmediaplayer或者Realplayer组件,暂时无法在Android上支持。有三种常见的方法可以控制播放: start()、stop()和pause()。通过staticmediaplayercreate(context,uri)的方法,可以得到一个新创建的MediaPlayer对象。
8、android soundpool被什么替代了?没有被取代,但是已经过时了,因为在Android软件的开发中,经常需要用到播放多媒体音频文件,通常使用mediaplayer类来做这件事。Android是基于Linux的免费开源操作系统,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。它由谷歌和开放手机联盟领导和开发。Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。
谷歌与84家硬件制造商、软件开发商和电信运营商成立开放手机联盟,共同开发和改进Android系统。Android一词的原意是指“机器人”,也是谷歌在2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。在Android正式发布之前,起初有两个内测版本,并以著名机器人命名:铁臂阿童木和发条机器人(Android1.0)。