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[组图]Fireworks MX 2004 之 Shapes 初体验(二)       ★★★★
Fireworks MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
作者:风筝 文章来源:PConline 点击数: 更新时间:2004-9-9 1:52:47

  3、Cube(立方体)组

  绘制一个立方体,说起来简单,看起来容易,但是实际操作起来,也许就要费力些,因为你要照顾立方体的形状是否真实,颜色透视是否逼真,各边缘线段的长度是否合理,等等……但是现在我们要做的就非常非常简单了,只需要从Shapes面板中将立方体形状组拖到编辑区即可!就这么简单,然后通过拖动三个调整控制点,或者调整整个立方体的大小就可以对立方体的透视角度、形状等做出随意的变化调整了,具体的调整方法请自行试验,此处不再赘述。


  4、Cylinder(圆柱体)组

  上面对立方的调整方法的介绍同样适用于圆柱体形状对象的调整,也就不多讲了!


  本以为,圆柱体的两个截面的中心控制点可以向圆环的中心点一样可以做闭合、打开的转换,但是实际操作却发现不可以,这也就是为什么后面还有管子形状组的原因所在了吧!

  提示:立方体和圆柱体组的颜色调整均可以执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”打散群组命令将各个组合对象打散,然后各个击破的调整颜色甚至可以使用各种效果等等。

  5、Frame(像框)组

  这个形状组的用处不言而喻,可以直接创建一个像框对象。但是早在fw4中就已经添加了此Commands菜单命令,菜单位置是“Commands--Creative--Add Picture Frame”。而且在FWMX中对添加像框命令做了进一步的强化配置,增添了更多的像框特效,在FWMX2004中依然保留了这些像框效果。

  在形状组中依然出现像框形状组工具,应该是MM公司对用户的一种体贴的设置吧!像框各项设置具体的调整比如颜色,填充效果,Effect效果等等,均可以直接通过属性面板来进行,操作起来比较简单,这里就不做赘述了!

 

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